Home Ça parle de Cyberattaques & Technologies Un fantasme rétro-futuriste avec un énorme potentiel – si vous pouvez ignorer le Cyberjank – infos

Un fantasme rétro-futuriste avec un énorme potentiel – si vous pouvez ignorer le Cyberjank – infos

0

[ad_1]

En pratique, c’est quasiment impossible d’offrir un véritable examen de Cyberpunk 2077, le suivi tant attendu de The Witcher 3 du développeur CD Projekt Red. En premier lieu, il est si gros que les quelques jours que j’ai passés avec lui ne sont pas suffisants pour évaluer de manière réaliste le jeu; deuxièmement, il est tellement bogué et janky maintenant qu’il est mal de le revoir avant qu’il ne devienne le jeu que je sais que ce sera; et enfin, tout le monde l’achètera de toute façon.

The Witcher 3 est parmi les jeux les plus appréciés de la dernière décennie, là-haut avec Souffle de la nature, Le dernier d’entre nous, et Âmes sombres. Bien qu’il ait ses défauts – combat terne, portée limitée – il a fait le monde ouvert mieux que quiconque avant ou depuis, en grande partie grâce à une écriture améliorée, des personnages intéressants et des conséquences sur les choix des joueurs.

C’est pendant ce que vous pourriez appeler la lune de miel de ce jeu que Cyberpunk 2077 a été annoncé, et dans les années qui ont suivi, le jeu a atteint des niveaux intenables de battage médiatique: il ne pourrait jamais être à la hauteur de ce que les gens attendaient, mais il pourrait très bien être un bon jeu à part entière.

Cependant, des controverses récentes ont jeté un voile sur le lancement: une condamnation apparemment hypocrite de la crise avant la sortie de la part du développeur, des choix indéfendables concernant la diversité dans le jeu (gangs racialisés et une approche discutable du genre et de la représentation trans), et des retards a suggéré que ce n’était peut-être pas le magnum opus que les gens espéraient.

En premier lieu, je peux confirmer que le jeu aurait probablement dû recevoir quelques mois de polissage supplémentaires, au moins sur PC, la plate-forme sur laquelle je l’ai joué. Dès le début, j’ai rencontré des bugs évidents tels que des personnages qui ne s’animaient pas, des objets flottant dans les airs et la bêtise physique certes attendue que l’on trouve dans chaque jeu en monde ouvert avec des objets simulés interagissant. Un correctif du premier jour peut en corriger certains, mais il est clair qu’un jeu d’une telle ampleur est presque impossible à aplanir complètement. (Je devrais dire que je suis …

Voir la source de cette publication

[ad_2]