Home Ça parle d'économie et d'entreprises Fortnite (en quelque sorte !) revient sur iOS, le fabricant de PUBG Mobile poursuit les imitateurs, Apple prévoit des paiements alternatifs en Corée du Sud – infos

Fortnite (en quelque sorte !) revient sur iOS, le fabricant de PUBG Mobile poursuit les imitateurs, Apple prévoit des paiements alternatifs en Corée du Sud – infos

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Bienvenue à cette semaine dans les applications, la série hebdomadaire TechCrunch qui récapitule les dernières nouvelles sur les systèmes d’exploitation mobiles, les applications mobiles et l’économie globale des applications.

L’industrie des applications continue de croître, avec un nombre record de téléchargements et de dépenses de consommation dans les magasins iOS et Google Play combinés en 2021, selon les derniers rapports de fin d’année. Selon App Annie, les dépenses mondiales sur iOS, Google Play et les magasins d’applications Android tiers en Chine ont augmenté de 19 % en 2021 pour atteindre 170 milliards de dollars. Les téléchargements d’applications ont également augmenté de 5 %, atteignant 230 milliards en 2021, et les dépenses publicitaires mobiles ont augmenté de 23 % d’une année sur l’autre pour atteindre 295 milliards de dollars.

De plus, les consommateurs passent plus de temps que jamais dans les applications, dépassant même le temps qu’ils passent à regarder la télévision, dans certains cas. L’Américain moyen regarde 3,1 heures de télévision par jour, par exemple, mais en 2021, il a passé 4,1 heures sur son appareil mobile. Et ils ne sont même pas les plus grands utilisateurs de mobiles au monde. Sur des marchés comme le Brésil, l’Indonésie et la Corée du Sud, les utilisateurs ont dépassé cinq heures par jour dans les applications mobiles en 2021.

Les applications ne sont pas seulement un moyen de passer les heures d’inactivité non plus. Ils peuvent devenir de grandes entreprises. En 2021, 233 applications et jeux ont généré plus de 100 millions de dollars de dépenses de consommation, et 13 ont dépassé 1 milliard de dollars de revenus, a noté App Annie. Cela représentait une augmentation de 20 % par rapport à 2020, lorsque 193 applications et jeux dépassaient 100 millions de dollars de dépenses annuelles de consommation, et seulement huit applications dépassaient 1 milliard de dollars.

Cette semaine dans les applications offre un moyen de suivre cette industrie en évolution rapide en un seul endroit avec les dernières nouveautés du monde des applications, y compris les actualités, les mises à jour, les financements de démarrage, les fusions et acquisitions, et des suggestions sur les nouvelles applications et jeux à essayer, trop.

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